索尼公布PlayStation游戏AI开发计划:相信将释放工作室的创造力
IT之家 5 月 8 日消息,索尼释放室据外媒 VGC 今日报道,公布工作索尼公布了 PlayStation 游戏开发中的戏A信 AI 应用规划,并明确表示未来会继续推进。发计
在索尼最新财报发布会上,划相索尼互动娱乐总裁兼 CEO 西野秀明解释了 AI 将如何帮助 PlayStation 提升游戏创作能力。创造“在 PlayStation,索尼释放室我们的公布工作目标始终是成为最佳游玩平台和最佳发行平台。我们认为 AI 是戏A信帮助我们完成这一使命的强大工具。对玩家来说,发计意味着前所未有的划相游戏体验,带来更强沉浸感、创造更多冒险,索尼释放室以及与喜爱角色互动的公布工作新方式。对发行商来说,戏A信就意味着更高效的制作环境,也意味着更好的发现机制,确保自己的游戏触达合适受众。”

西野秀明称,AI 将降低创作门槛,加快开发周期,并让更多创作者进入市场。索尼因此预计,未来面向玩家的内容数量和类型都会明显增加。
PlayStation 工作室团队已经开始用 AI 工具自动化部分流程。西野秀明表示:“在我们的工作室内部,游戏开发者正在通过新的 AI 工具自动化重复性工作,提高软件工程生产力,并加快质量保证、3D 建模和动画等工作。”
他举例称,索尼团队打造了一款名为 Mockingbird 的工具,可以根据表演捕捉数据快速生成 3D 面部动画。“重要的是,我们并不是在取代真人演员,而是在优化处理现场捕捉数据的方式。借助 Mockingbird,原本需要数小时的动画工作,现在可以在不到一秒内完成。”
他还表示,索尼的世界级创意团队已经做出一些原型,展示了更多可能性:拥有自身个性的 NPC 可以创造一个鲜活、动态的世界,让玩家探索。
玩家对 AI 进入游戏开发的一大担忧,是生成式 AI 被用于制作素材和概念图。西野秀明对此回应,索尼创作者的地位仍将是最高优先级。“我们游戏的愿景、设计和情感冲击力,将始终来自我们工作室和演员的才华。AI 是为了增强他们的能力,而不是取代他们。”
除了游戏开发,索尼也已经在 PlayStation Store 等业务中使用 AI。西野秀明表示:“AI 也已经是我们平台业务的一部分。举一个例子,过去几年,AI 驱动工具确保交易能高效通过支付网络路由,带来了超过 7 亿美元(IT之家注:现汇率约合 47.71 亿元人民币)增量收入。我们正在延续这一成功,推进更多使用机器学习的项目,为客户提供尽可能高的价值。随着 AI 为玩家带来前所未有的更多选择,我们平台的价值将体现在大规模推荐和个性化能力上。”
他表示,AI 模型已经开始帮助人工运营,未来还会继续改进。索尼的 AI 能力将逐步演变成以消费者为中心的体验,不仅推荐玩家可能喜欢的下一款游戏,也推荐最符合玩家兴趣的下一个游玩时刻、订阅服务、配件或周边商品。
“通过对 AI 和机器学习的投资,我们将继续推动画质保真度边界向前发展。相信 AI 将释放我们工作室的创造力,驱动一个更精细策展的平台,并提升玩家和创作者的 PlayStation 体验。凭借全球玩家基础、深厚 IP 库和一体化生态系统,AI 是帮助我们提供真正前沿娱乐体验的强大工具。”
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